互联网企业技术部绩效考核标准规则

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技术部绩效考核规则
游戏与企业管理的相似处:
1.兴趣 游戏中总是有曲折的情节、美丽的画面 。类比:公司发展的规划、发展的蓝图。
2.占有 游戏中总是有一些很诱人的东西引起玩 家强烈的占有欲,这就是宝物奖励。类比:公司能够
给予大家的绩效薪酬、年终奖励、岗位晋升、其他福利等。
3.升级 游戏中总是有严格的、系统的晋升标准,公开公平公正地对每一位的贡献和能力进行评
及时有效的对优异的玩家进行升级或给予其他方式的奖励。 类比:公司的绩效制度、管理制度,任
务评估,优秀员工的筛选及奖励。
4.竞争与合作 游戏中总是有困难的任务需要通过组队,依靠团队力量去解决。越是困难的任务价值
越大。类比:工作任务相关的同事,就是一个临时的任务小组,依靠小组共同力量,去完成任务,
去争取共同价值。
绩效总体说明:
所有奖励和惩罚,都严格依据禅道任务数据记录做绩效考评和个人积分。
每月个人积分累计增加。积分奖励和扣减方式会逐步丰富。
需求变更取消,给予以完成部分相应比例的积分奖励
8 月公测不删档,绩效制度是严格无情的,但将尽最大努力确保公平性。能者多劳、多劳多得。
UI 岗位绩效
岗位关键 K指标(PI 权重 评分规则
工作效率 个人工作效率满足部门工作计划安排要求(即能
按计划完成工作任务)
10% 月任务预估时间合计/月任务实
际完成时间合计
成果质量 个人提交工作成果满足公司的质量管理要求(即
设计缺陷率低)
20% 1-(月反馈缺陷数合计/月任务
数合计)
个人积分 个人完成工作获得的积分达到部门平均水平要求
(即个人工作完成量高),违反公司及部门管理
规定,或造成不良影响等情况,将扣减积分。
40% 月个人积分合计/月部门个人
平均积分
绩效规则说明:
◼︎设计缺陷包括:︎︎1)由前端后端部评审环节反馈设计缺陷
2未遵守设计规要求
◼︎积分增减规则:︎︎1)完成任务获得对应的任务积分。积分据难易程度划分
2)需求相关的所有任务与 BUG 完成,积分结算給所有需求与人员
3)需求对应在外节发系统异投诉等不良影响,影响扣减需求
人员积分。
前端岗位绩效
岗位关键 K指标(PI 权重 评分规则
工作效率 个人工作效率满足部门工作计划安排要求(即能
按计划完成工作任务)
10% 月任务预估时间合计/月任务实
际完成时间合计
成果质量 个人提交工作成果满足公司的质量管理要求(即
BUG 率低)
20% 1-(月测BUG 数合计/月任
务数合计)
摘要:

技术部绩效考核规则游戏与企业管理的相似处:1.兴趣游戏中总是有曲折的情节、美丽的画面。类比:公司发展的规划、发展的蓝图。2.占有游戏中总是有一些很诱人的东西引起玩家强烈的占有欲,这就是宝物奖励。类比:公司能够给予大家的绩效薪酬、年终奖励、岗位晋升、其他福利等。3.升级游戏中总是有严格的、系统的晋升标准,公开公平公正地对每一位的贡献和能力进行评估,及时有效的对优异的玩家进行升级或给予其他方式的奖励。类比:公司的绩效制度、管理制度,任务评估,优秀员工的筛选及奖励。4.竞争与合作游戏中总是有困难的任务需要通过组队,依靠团队力量去解决。越是困难的任务价值越大。类比:工作任务相关的同事,就是一个临时的任...

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