经典C++面试题

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2024-12-10 0 0 39.43KB 33 页 5.9玖币
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1.介绍一下 STL,详细说明 STL 如何实现 vector。
STL (标准模版库,Standard Template Library)它由容器算法迭代器组成。
STL 有以下的一些优点:
可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法;
调试程序时更加安全和方便;
即使是人们用 STL 在 UNIX 平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为 STL 是
跨平台的)。
vector 实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。
2.如果用 VC 开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原
因是什么。
在学习 VC++的过程中,遇到的 LNK2001 错误的错误消息主要为:
  unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。
如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,
将产生此错误消息。
一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不
正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。
编程中经常能遇到 LNK2005 错误——重复定义错误,其实 LNK2005 错误并不是
一个很难解决的错误.
3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的时候需要考虑什么。
在 OOD,OOP 中,组合优于继承.
当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。
当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。
当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类.
4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常
量指针难道不行吗?
(1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有的对象;指针在定义
的时候不必初始化,可以在定义后面何地方重新赋值.
(2) 不存在NULL引用,引用必须合法的存储单元关联;而指针可以是
NULL.
(3) 引用一旦被初始化为指一个对象,它就不能被改变为一个对象的引用;
指针在何时候可以变为指向另一个对象.给引用赋值并不是变它和
原始对象的
(4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数
(5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般过指
针来实现的,不过编我们成了转换.
不存在空引用,并引用一旦被初始化为指一个对象,它就不能被改变为
一个对象的引用,得很安全。
const 指针然存在空指针,并有可能产生指针.
的来说:引用既具有指针的效率又具有变量使用的方便直观性.
5.数传有几;实现多态数传递采用什么方,如果没有使用某种
原因是什么;
,传指针或者引用
6.合一个目说明你设计的理
设计更多考虑是扩展和重用,这两方很多情况下,往往被忽略
不过,我不建议滥设计,以为它有可能使得简单问题化.
7.介绍一下你对设计的理解。(这个过程中有很多很细问题随机问
的)
设计式概念是由建筑设计师 Christopher Alexander 提出:一个模式描述
了一个在我们周围重复发生的问题, 以及该问题的解决方核心.这样,
你就能一次一次地使用案而不必重复动.”上定义是对设计
广义定义.将其用到面向对象件的领域 内,就成了对设计义定义.
可以简单:设计就是解决定的面向对象问题定方法,
且已经上到理
框架与设计:
1,设计框架针对的问题域不同.设计针对面向对象的问题域;框架
业务问题域
2,设计框架更为象.设计具体问题后,能产生代码;框架已
经可以用代码表示
3,设计是比框架结构元素.框架中可以包括多个设计
设计像武术中基本的招式.将这些招式合理地组合起来,就套路(
),框架是一种半.
8.C++和 C 定义结构的分别是什么。
C language 的结构仅仅是数据的
C plus plus struct 和 class 其实具备一样的能,默认访问
属性不一样而已
9.构造函数可虚汗数,为什么?析构函数,可纯虚
构造函数不能为函数,要构造一个对象,必须清楚道要构造什么,否则
无法构造一个对象。
析构函数可以为纯虚函数。
10.拷贝构造函数相关问题深拷贝浅拷贝时对象等。
深拷贝意味着拷贝资源和指针,而浅拷贝只拷贝了指针,没有拷贝资源
这样使得两个指针指同一份资源成对同一份析构两次,程序崩溃
时对象的开部对象些。
11.合 1 个你为比现 OOP 思想目,用 UML 来描述
(最好这个目继承,多态,函数现)这个问题大概占面试时间的一
,并很多问题,一不小心可能会被问住
12.基类的有 1 个函数,需要明为 virtual 吗?为什么。
明没有系的。
不过,我喜欢显式申明,使得代码更加清晰
13.C 也可以精心封装某些函数能实现重用,C++的类有什么优点吗,
难道仅仅是为实现重用。
并不仅仅是这样的。
OOD,OOP 从根本上变了程序设计设计思想具备深远义。
类的三大最基本的特征封装,继承,多态.
14.C++点是什么,如何实现多态?画出基类和类在内存中的相互关系。
多态的基础是继承,需要函数的支持简单的多态是很简单的。
类继承部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造
摘要:

1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。STL(标准模版库,StandardTemplateLibrary)它由容器算法迭代器组成。STL有以下的一些优点:可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法;调试程序时更加安全和方便;即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为: unresolve...

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